Sep 11

Aquí os dejo un buen listado de galerías gratuitas para vuestros portfolios o presentaciones de fotografía, diseño, etc.:

· FlashFlickr PhotoGallery Ver Contenido
· Flashmo 3d Grid Ver Contenido
· PhotoDiary 1.0 Ver Contenido
· Tony Photo Album Ver Contenido
· FlashMo Stack Photo Gallery Ver Contenido
· 3D Album Ver Contenido
· Slideroll Gallery AV Ver Contenido
· WS-Slideshow Ver Contenido
· Imagin Flash Photo Gallery Ver Contenido
· FlashMo Circle Gallery Ver Contenido
· Art Flash Gallery Ver Contenido
· Zen Flash Gallery Ver Contenido
· Flash Mo Grid Gallery Ver Contenido
· AutoViewer Ver Contenido
· Flash Gallery Ver Contenido
· PostcardViewer Ver Contenido
· FlashMo Photo Gallery Ver Contenido
· InventMedia FlashGallery Ver Contenido
· dfGallery 2.0 Ver Contenido
· Polaroid Gallery Ver Contenido
· Flash Image Gallery Ver Contenido
· Free Flash Gallery Ver Contenido
· Andrew Bergs Flash Ver Contenido
· flShow Carousel Ver Contenido
· Simple Viewer Ver Contenido
· Veppa Photo Album Ver Contenido
· XML Photo Album Ver Contenido

Sep 11

Si queréis tomar inspiración para hacer un cargador de Flash o, simplemente, deleitaros con una buena galería de ellos, pasaros por aquí: Ver Contenido

Sep 11

En esta Web podrás encontrar algunas Templates gratuitas para descargar en Flash.

Template Village:
Ver Contenido

Sep 11

Cuando trabajas en el código de Flash puedes agilizar algunos comandos con las siguientes combinaciones:

esc + st -> stop();
esc + on -> on () {}
esc + tr -> trace();
esc + if -> if () {}
esc + do -> do {} while ();
esc + sw -> switch () {}
esc + fr -> for () {}
esc + ca -> call ();
esc + in -> #include “”
esc + pr -> print();

Sep 11

Un problema a la hora de diseñar Webs en HTML es que los rótulos de las columnas, textos de botoneras o citas, etc. debemos de insertarlos en JPG o GIF. La razón es sencilla, se suelen poner fuentes llamativas, fuentes que generalmente no tiene nadie, por lo tanto el explorador no las puede interpretar y deja la Arial por defecto. Esto conlleva que Google no las puntúe de forma óptima. Lo mejor es usar las etiquetas H1 o similar.

Así que… como podemos usar una fuente que nos guste, que todo el mundo la pueda ver, aunque no la tenga, y que google la capte como H1 por ejemplo?

La respuesta la tenéis mejor explicada aquí (Ver Contenido‘) de lo que yo sería capaz de hacerlo así que no os lo perdáis porque.

Mirar este ejemplo (Ver Contenido‘), el código fuente (que son H1) y las fuentes que son custom.

Una pasada para optimizar en buscadores desde luego con sIFR y JQuery.

Sep 11

En el archivo adjunto se documentan todas las funciones y sus respectivos equivalentes entre actionscript 2 y actionscript 3.

– Archivo Adjunto: as2a3.pdf

Sep 11

Si quieres saber que palabras de tu Web Flash están indexadas en Google puedes usar esta herramienta:

Ver Contenido

Solo necesita la ruta del SWF.

En el archivo adjunto os dejo un manual extraido directamente del Taller de Indexación de Flash en los buscadores de Motion4Graphics para que sepas más sobre la indexación y Spiders ante Flash.

– Archivo Adjunto: indexar.rar

Sep 11

Si queréis montar vuestro portfolio con un diseño moderno y animado, no dudéis en descargar esta galería en Flash gratuita y fácil de usar.

Solo tenéis que modificar el archivo XML para mostrar vuestros trabajos.

Incluye:
· Navegación intuitiva.
· Compatibilidad con Windows
· Compatibilidad con Macintosh
· Compatibilidad con Linux
· Soporte para varias lenguas
· Solo 11KB de Preload!
· Gratis!

Para ver la Web y noticias referentes así como últimas versiones podéis visitar:
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Para descargar la galería:
Ver Contenido

Para ver una Demo:
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Sep 11

Tutorial, de diseño impecable, que nos guía a través de las herramientas básicas de Flash para dibujar y animar un conejo.

Muy entretenido de ver, fácil y con un resultado interesante para los noveles.

Podéis descargarlo en el archivo adjunto. Necesita Macromedia Flash Player para su correcta visualización.

– Archivo Adjunto: flashtutorial.swf

Sep 11

Para empezar, solo tenemos que crear un botón al cual le pondremos como nombre de instancia “boton”. (CTRL+F8).

Para finalizar colocaremos el siguiente código en la escena:

boton.onRelease = function()
{ anchoPixeles=System.capabilities.screenResolutionX;
altoPixeles=System.capabilities.screenResolutionY;
trace(anchoPixeles);
trace(altoPixeles);
}

Como podéis comprobar, el resultado es un trace. Tenéis la posibilidad, si queréis, de volcar los datos sobre un texto dinámico.