Sep 11

Para empezar, solo tenemos que crear un botón al cual le pondremos como nombre de instancia “boton”. (CTRL+F8).

Para finalizar colocaremos el siguiente código en la escena:

boton.onRelease = function()
{ anchoPixeles=System.capabilities.screenResolutionX;
altoPixeles=System.capabilities.screenResolutionY;
trace(anchoPixeles);
trace(altoPixeles);
}

Como podéis comprobar, el resultado es un trace. Tenéis la posibilidad, si queréis, de volcar los datos sobre un texto dinámico.

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