DRY, don’t repeat yourself, no te repitas. Es la base de la programación orientada a objetos (OOP). La finalidad es que si algo cambia en tu proyecto no tengas que cambiar el código en muchos sitios. Gracias a este tutorial entenderás como crear clases, objetos, métodos, propiedades, etc.
Más material bélico, en esta ocasión, un escudo. Podéis descargarlo del archivo adjunto.
- Archivo Adjunto: shield.zip
¡Una katana para vuestros cortos de samurais!
En el archivo adjunto va el objeto con la Katana en varios formatos.
- Archivo Adjunto: katana.zip
Os dejo en el archivo adjunto un modelo para 3D Studio, de tipo Objeto OBJ, que contiene una silla de oficina.
- Archivo Adjunto: sillaobj.zip
Aqui tenéis un 3DS con el modelo de un Imac. Podéis descargarlo del archivo adjunto.
- Archivo Adjunto: imac.zip
Los Patos de Goma son uno de los juguetes más populares, los niños los adoran! Con este tutorial aprenderéis a hacerlos, pero no con goma, sino con 3D Studio. Las herramientas utilizadas son poco complejas así que es perfecto para principiantes.
PD: Cuidado con los pasos, debéis pasar por Part 1, Part 2… etc y no pulsar sobre Prev y Next que llevan a otros tutoriales.
Una forma muy creativa de hacer un barril de vino en pocos pasos con 3D Studio Max:
Con una textura y un buen modelo puedes tener acabados como el que enseñan en este tutorial. Un Ipod a tu medida:
Este tutorial en inglés muestra un ejemplo básico, bastante bien explicado, de como programar orientado a objetos en PHP.
PHP 5 vendrá optimizado para este tipo de código así que toca evolucionar, con este tutorial lo tendréis más sencillo.
Si quieres una manera sencilla de modelar una espada japonesa, aquí la tienes:
Un tutorial muy práctico para experimentar con curvas Beizer. Quizás la parte más interesante, que es como hacer las cuerdas del mango y el bump, se lo han saltado, pero sigue siendo una buena sesión práctica para principiantes.
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